专心找人还没有来得及看直播的波提欧并不知道她已经跟几位伙伴打过照面,自顾自地叨叨起来:“得罪公司虽然麻烦,但你是列车出身也不是没有转圜的余地。咱们也别耽搁,你在这儿别走,给星穹列车报个平安,让他们来接你,然后远走高飞随便找个地方开拓开拓,时间一长公司自然没空管你。这样人找到了事解决了我也能回家吃饭,皆大欢喜啊朋友!”
我还以为巡海游侠都无家可归呢。扶涯不礼貌地想,但还算知分寸没有说出口。可是在看到对方准备发消息时还是心头一紧,鬼使神差地上前一步按住了波提欧的手,“别发。”
波提欧不解,基于匹诺康尼并肩作战的情分还是打算继续劝劝:“怎么?被打成通缉犯所以不敢见他们?那你想多了,针对他呜呜伯的公司而已又不是什么大事,列车新任的那位领航员小姐看着不像不懂变通的,你那几个伙伴更是一个比一个灵活,有什么好怕的。”
他口中如此包容的星穹列车相知相熟的是那个与他们无数次并肩作战的无名客,扶涯可以确信那个时期的自己一定同样处于失忆状态,否则她根本无法心安理得地跟一群天真的开拓者同行。
明明清楚大家不是同路人,明明只有短短一段时间的接触,可是为什么,她仍然对这人描述的场景心生期待?
心绪忽然混乱得不行,那些无法无天的狂妄有一瞬间碎了满地,扶涯在此刻感到了久违的、令她窒息的虚无,却没有让面前的两人看出她的不对劲来,神色晦暗地分别看了他们一眼,然后以迅雷不及掩耳之势用笔划开虚空,猝不及防地跳进了她自己弄出来的裂隙中。
她动作太快,但背影几乎称得上是落荒而逃。波提欧和洛可可毫无防备,就这么眼睁睁看着扶涯消失不见。
“宝了个贝的,怪不得公司逮不到人,这什么手段?!”波提欧目瞪口呆,围着扶涯消失的地方转了好几圈也没看出什么破绽,一边给星发消息一边问洛可可,“你又是什么情况?”
脑袋懵懵的洛可可这么会儿也缓过神来,翻看自己发出去的求救信息,皱着眉头反问道:“这是哪里?”
波提欧被她这问法噎住了,“你问我?这不就是一颗荒星吗?”
洛可可给他发的只有一个定位坐标,要不是波提欧正好在附近还真不一定能在这么短的时间内赶到。
四周一片荒芜,不见丝毫人气。洛可可半信半疑地认下了这个答案,想了想还是不放心,又问道:“你有没有觉得哪里不对劲?”
“姐们,这里最不对劲的就是你。”波提欧吐槽了一句,还是顺着洛可可的疑惑仔细思考了一会儿,“我来的时候撞上的博识学会的科考飞船算吗?这么荒凉的星球也有考察价值?”
巡海游侠出身的波提欧也算是见多识广,一眼就能看出来这里没有任何智慧生命留下的痕迹,也不像是有丰富矿产或者其他资源的样子,按理说吸引不到博识学会。
“有没有价值总得那群专家自己亲眼看过才能确认。”洛可可边按揉着自己的眉心边仔细思考,“可能是来的路上遇到忆质乱流造成的后遗症,有点记忆错乱,我好像是护送他们过来的。”
随着深入思考,之前发生的事也渐渐变得清晰起来,洛可可脑海中确实有跟一群学者同行聊天的画面。
“那你们是碰到什么怪物了还要发求救信号?”
“不记得了。”洛可可颇为头疼,但是又能给出说服自己的理由,“也许是我的直觉告诉我,这个完全焕然一新的扶涯小姐很危险吧。”
这话倒是无法反驳,毕竟谁都能看出来扶涯的不对劲。尤其是在他们两个终于有机会看到网上的新闻后,波提欧完全能够理解洛可可为什么这么警惕了。
此事在全网讨论热度都居高不下,可惜直播在那位自称是“黑天鹅”的女士到场后猝然中断,观众们被高高吊起的胃口无法得到满足正在到处上蹿下跳,不少人都在猜测此事会如何收场,甚至为此开设了赌局。
波提欧和洛可可顺手下了个注,前者赌了“不了了之”,而后者觉得扶涯一定会报复回去。
又是吃瓜又是下注消耗了不少时间,然而作为半个网瘾少女的星却迟迟没有回复波提欧的消息,这就有点稀奇了。
事实上,被惦记着的星也同样处于焦头烂额自顾不暇的境地。
医生来了,病人跑了——重复,医生跨越银河千里迢迢地来了,病人一声招呼没打众目睽睽之下跑了。有点小脾气的医生很不高兴,于是大发善心地掀了扶涯的底。
“生长在[善见天]外的子苍翎本就拥有容纳记忆的作用,它的种子更是优质的容器。”
列车的观景车厢上,黑天鹅给大家展示着自己手上的一枚流光溢彩的种子,“只是很少有人知道,它也是‘忆种’的原材料。”
“请理解一名忆者对于珍贵记忆的好奇心,在匹诺康尼与扶涯小姐并肩作战的时候,我忍不住用了点小手段,留住了一段她自己都没意识到的深刻记忆。”
黑天鹅说着便催动了手中的种子,奇异的光芒瞬间迸发,趁大家都还没反应过来前就将在场的所有人一起吞没。只一眨眼的工夫,他们就从车厢来到了另一处空间。
肃穆的礼堂中明朗开阔,唯有天光打在悲悯的神像上时投下了一片阴影。神像前本该是信徒跪地忏悔的地方多了一块低调奢华的软垫,路过的金发旅客盘腿坐在上面,用手撑着的脑袋一点一点的,像是在打盹儿。
他们都知道那是扶涯。
“嘘。”黑天鹅竖起食指抵在唇前,拦住了他们下意识上前的脚步,“这只是一段记忆,我们都只是旁观者,能做的只有安静欣赏。”
于是众人只能将目光放在场景中的人物互动上。