而旅行者发现派蒙似乎消失得太久了。
派蒙不会还在那里听墙角吧:
1D100=72
你这好奇心(指)。
旅行者有没有准备去把派蒙捞回来:
1D100=6
他说算了,任她去吧,不在这里,也好。
查询下阿卡迪亚和钟离是否有停下的打算:
1D100=21
他俩的注意力完全投入在这场互相交流里面了,有种压根不管周围人的美。
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导游搞了点简单的好感度区间设定,大家大体上意会一下就行。
关于好感度区间表:
1-见面就杀
2-10仇敌
11-19讨厌的敌人
20-29敌人
30-39讨厌的家伙
40-49看着不爽
50-59看着还行
60-69友好
70-79朋友
80-89挚友
90-94生死相随
95-99你是我的唯一
100 我将完全属于你
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看看钟离和阿卡迪亚你俩目前的好感度:
钟离对阿卡迪亚(畅谈+20):
1D80+20=37+20=57
看着还行的程度。
毕竟是才见面的人,目前只发现是个不错的学者,对钟离来说,这个好感度是正常的,毕竟都大几千岁的魔神了,没那么容易好感度狂飙。
阿卡迪亚对钟离:
1D100=83
?这上来直接挚友了?
那来看看你和旅行者之间的互相好感:
旅行者对阿卡迪亚(老乡啊+30):
1D70+30=53+30=83
……看见空哥对阿卡迪亚骰出83导游倒是一点都不惊讶呢。
你对旅行者呢:
1D100=69
差点就是朋友的友好。
那你对钟离的好感不会是职业病犯了吧:
1D100=36
不是。
也对,职业都几乎丢干净了还犯啥职业病呢。
那你这好感度从何而来:
1.很有趣的本地生物
2.发现了某个叛逆之心
3.阿卡迪亚正在汲取岩元素之力(若陀:嗨害)
1D3=1
是在接触后发现这个提瓦特的魔神挺有意思的,总之就好感度很高。
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但这样就能成为挚友,不由得怀疑你对挚友的定义是否和在广泛定义上的[人类]的常理上的定义相似:
1D2=2
哦,不一样啊。
那你的认知判断标准能否用[人类]的认知来衡量:
1D100=98
还是能的,甚至几乎可以完全套用。
具体相似度呢:
1D100=19
……
你这其实就是那种自带看似无害伪装、本质实际上是不可知不可解不可理喻的外神吧!看起来好像可以接触但真碰了就要sancheck了!
那你能正确认知[人类]的情感吗:
1D100=78
可以。
虽然现在骰好像有点晚,但还是问问你的善恶值呢(以人类标准判断):
1D100=94
好高啊,‘你’不愧是值得寰宇信赖的[存护]的意志践行人。
那看来阿卡迪亚是有着极高的善良度、因为理解人类而主动改变自己行动逻辑、想要做[好事]并且会主动去做、在基本上做的是符合人类认知的[好事]、本质上的:一坨外神。
这下能够理解[他]做的事为啥总有些是人类不能理解的,因为完全不是一个层面上的啊……
就像人类无法理解星神们一样,正因为星神无法用人类的行为逻辑去解释,祂们是无法单纯地用好坏来判断的。
额外问问,你对派蒙呢:
1D100=2
Huh?
仇敌……啊?
来个暗骰问问:
???????????:
1D100=80
??????????????:
1D100=26
还好还好,阿卡迪亚是不会对她出手的,派蒙不必晚上睁着眼睛睡觉了。