没有被评审们烦过的铁尔南与拉扎莉娜露出截然不同的神色。
一个是觉得糟糕,虽然自己也喜欢游戏,但是更偏好于那种激烈战斗的类型怎么办?另一个则是感叹,好像从未有过的少女心被激活了。
徙羽看了看两个天真的大人,小乌鸦露出坏笑确认开启本轮游戏。
随着玻璃碎裂的声音,眼前的场景也如镜中泡沫碎裂,只是先碎的并非天空而是他们脚下。
四只小动物脚底一空,落了下去,而天空上的场景此时才慢慢碎裂在眼中。
透明的镜片如雨滴坠落,每一片又似乎循环播放着不同场景。
美梦小镇几个云朵被雨打湿,淅淅沥沥渗透出乌红的血色,在梦境的结尾才出现两个扭曲的红字——怪谈。
是的,这款游戏啊不梦泡,全名是美梦小镇——怪谈篇。
一款场景温馨、人物Q萌,但是内核是扭曲绝望的恐怖怪谈规则类游戏。
顺带一提,单机的话除了一些特定的战斗环节满足喜欢追逐战的玩家外,更偏向于解密。
而联机版嘛……
接受洗礼吧!愚蠢的大人们!
随着乌鸦嘶哑干涸的鸣叫,徙羽落在精心挑选的场景之上,成了本轮对局的boos。
是的,联机版不止有合作,还有内鬼与对抗。
他是三位大人需要对抗的角色,也是唯一清楚自己真正目的地的人。但另外三人在最初只知道有个内鬼,但谁是内鬼还需要自己推测,后续才能清楚还有个boos。
作为平衡,boos玩家除了最终战其余时间不能使用武力破坏玩家任务,只能用言语诱导他们步入自己设置好的陷阱。
怪物与怪谈营造恐惧,猜疑与博弈则进一步提升代入感与感官刺激。
在不确定自己是不是内鬼的情况下,所有人都不敢毫无保留推进任务,但越是踌躇不决,就越会被其他人怀疑与排斥,也更容易被boos利用,削减战力。
不合作无法通关,合作又不敢交付全部信任。
桀桀桀桀……
随着徙羽的怪笑,剩余三个人在各自副本中“苏醒”过来,正式进入了游戏。
半个小时后,桀桀桀怪笑取得胜利的小坏乌鸦,坐在得力助手内鬼独角兽头顶,发表获胜者感言:“臣服于我!承认吧,美梦并不存在,而我~则是你们永远无法挣脱的梦魇!”
大西几抱着一团奶油,土拨鼠尖叫:“啊啊啊啊!老板娘,我的老板娘啊!”
耳廓狐则举着火箭筒往地上哐哐砸,“两个脑力派都在对面,我身边只有一头猪,这怎么赢!”
谁更有少女心,谁更喜欢酣畅淋漓的格斗,似乎也一目了然了起来。
退出梦泡后,徙羽站在床上叉腰,“怎么样?可以大卖吗?”
三个大人举起了大拇指。
“yes!”第一次被家人认可作品的小孩终于有了小孩的样子,兴奋地在床上蹦蹦跳。
好在床是钢板床耐糙,三人也不阻拦,起身任由他发泄情绪。
但是下一秒徙羽乐极生悲了,踩到钢板上铺着的衣服扣子部分脚一滑,“呜呜呜~床上为什么有个洞!”
两条小细腿卡在洞里动弹不得,好在有外套做了防护,边缘翘起的铁皮没有直接划到肉上。但织物也彻底填满了缝隙,逼迫小乌鸦不得不立正了。
铁尔南心虚的目移,他这不是忘了之前没准备好就入梦,直接给床砸出个洞了嘛。