《美味咖啡店》也算是大获成功。面世一个月下载量突破三百亿,在毫无前期宣传下,登上新游榜首。
几人欣慰的看着游戏后台,可以夸一句:“我们的游戏正在蒸蒸日上了。”
拉扎莉娜乐呵呵看着后台,有夸夸制作人的,就大声念出来,遇到一些辱骂或是恶意抹黑的,就鼓着脸噼里啪啦敲字骂回去。
看着看着她问:“小羽毛,有不少玩家表示想要周边诶,要不要借机推出一下?”
四位幸运玩家的联合直播,也为这款免费游戏的后期发力做足了铺垫,全网对于相关周边的催促甚是火热。
但徙羽不是那么循规蹈矩的人,最主要是匹诺康尼产能不足,又与外界隔绝,根本没办法形成产业链。
几个主播手里的周边,还是大家齐心协力做出来的,可以说是绝版也不为过。
徙羽负责在梦境构思,提供原型。焰火师负责绘画,米哈伊尔制作手办,其他人加油鼓劲以及靠边别捣乱。
也不至于什么忙都没帮上,几个特殊手办他们还是提供了音源,再由石剑制作AI,也是由他将礼包送到四人手中。
“目前没有周边相关计划,我们的目的不是赚钱,而是把匹诺康尼的名气打出去。”徙羽没被这短暂的热度冲昏头脑,冷静分析局面,“而且玩家嘴上说着想要周边,但这时候小规模推出高价周边,只会让拿到的人感觉被割韭菜,拿不到的认为我们搞饥饿营销,两边都不讨好。”
至于为什么不出平价周边,还是那句——没人没钱没精力。
“比起在这时候推出周边,还不如趁这个热度,推出新游戏。”
米哈伊尔点了点头,有些欣慰的摸着徙羽的小卷毛,这么冷静又机敏还理智的孩子是谁家的呢?原来是我家的。
“之前借着玩家自发的活动预热新游是个不错的手段,这款游戏自带的热度,再加上推广,数据应该比美味蛋糕店更出色。”
“谁说我要出《假面派对》了?”徙羽哼了哼,“我可不会把半成品搬上台面。”
带有对抗性的竞技类游戏,需要海量的测试。就像那几位主播不就找到了晴天娃娃加新校舍的bug?这还是梦泡版本。
他都不敢想要是直接复刻成正式游戏代码,会出现多少漏洞。
玩家的喜爱是有限度的,再好玩的游戏,在并非不可替代的情况下,大众都会更偏向自身的游戏体验。
全是bug的半成品,只会消磨玩家的耐心与热爱。
而且现在市面上已经出现了《美味蛋糕店》的复制品,只不过因为那些稍大点的工作室暂时还没看到这款游戏的氪金点暂时没下场。
不然短时间内市面上就会出现海量竞品,直至玩家对同类型产品产生了心理上的厌恶。
若此时他再上个有严重瑕疵的作品,等于把之前做的铺垫全部抹消,还给自己挖了个坑,等待他人落井下石。
在场真正的游戏迷只有石剑,他也是最能共情这一点的人。
每当有一款游戏爆火,市面上就会出现大量品质参差不齐的竞品,瓜分新玩家。
若游戏本身只占一个玩法新奇,缺失新玩家的情况下,老玩家也会快速流失。
徙羽的游戏目前没被大规模copy,是因为同行还在分析祛除花钱砸出来的流量,这款游戏本身的热度值不值得他们费心复制。
如果不值,他们就会随便做个换皮游戏趁着热度捞一笔。
如果分析结果是哪怕没有氪金引流这一点,游戏本身也能火起来,那就得认真点抄,规划一下长线运营了。
至于不抄?
那不可能的。
每一次开发新游都是刀尖起舞,稍有不慎就粉身碎骨。
为什么大厂更爱搞IP抄冷饭,左一个重置右一个复刻,不去搞新游研发?
那我问你,谁能自信的说,自家做出来的游戏一定能吸引玩家自主自发为其消费?
新游研发要不要时间?新技术要不要成本?你火了同行会不会一边抹黑你一边抄?
小工作室可以□□,大厂梭不起。
目前星际最大的游戏公司,是星级和平公司旗下娱乐部游戏分部,每款游戏研发成本上千亿。
最好的设备、最棒的服务、最平庸的游戏体验,三者合体。
他们的运行模式就是,先看市面上有没有爆火的款,然后对其注资,再任由对方胡乱运营。
最后大量玩家流失时,他们就会推出同款但质量更高的游戏,收割玩家,彻底抹除原作在这款游戏上的痕迹。
你说你不接受注资不就完了?
你以为那些小工作室哪来的资金,短时间复刻你的游戏成为竞品,然后和钱多没地花一样捞一波就走?
你不接受,你同行很乐意接受,顺带搞点骚操作引起路人对这游戏的厌恶。