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第3章 玩家,升级中!

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玩家的房子和NPC的布局差不多,在快速缩减的体力条的压迫下,玩家按照就近原则推开了一间卧室。

【体力-2】

玩家一个扎子扎上床,用被子把自己裹住,卡在最后一点体力的时候闭上了眼。

?【睡眠】

晚安,玛卡巴卡。

-晚安,玛卡巴卡。

-

日光渐亮,原本黝黑的天幕开始绘上蓝色,然后一点金就着这抹蓝色从边角渲染开,浩浩荡荡地铺满了半边天。

在客厅的钟表指到6:00时,玩家睁开了眼。

看了眼面板,原先的一个存档位变成了两个,一个是玩家之前乱取的一个时间点,而另一个存档时间为早上刚起床。通过睡眠,玩家的状态刷新,体力值回满,而昨天晚上完成睡觉后玩家的任务就完成了,玩家升到了lv.3,奖励的五个数值点正带着【待分配】一闪一闪。

玩家把它加到了【耐力】和【天赋】上。

加【耐力】是因为这是玩家前期开图最需要的东西,而选择【天赋】则是因为它看起来就很重要。

虽然玩家还不知道它有什么用,但是直觉告诉玩家,这种数据大概属于后期很重要的类型。

——所以,玩家直接□□了三点给【天赋】。

【姓名:北川羽】

【等级:3/100】

【当前年龄:5】

【天赋:4/100】

【耐力:5/100】

【速度:5/100】

【头脑:1/100】

【力量:1/100】

【跳跃:1/100】

【体力(由【耐力】决定耗费快慢):100/100】

短暂的欣赏了一下面板,玩家开始探索自己的房子。

在客厅,玩家翻到了能补充10点体力的【糖果】×10,【锋利的剪刀】×1……

其中,最重要的道具是【银行卡】。

【银行卡:一张存有50万日元的储蓄卡。

当过于繁忙的父母无暇顾及孩子时,他们只能对他进行物质补偿。】

玩家自动忽视道具阐述的后半句话,注意力全被“50万”吸引。

哇塞,是五十万!

玩家美滋滋地摸了摸卡面,感慨:这次的游戏好大方!

收好道具,玩家又翻出了几个蛋黄酥,遗憾的发现剩下的东西放着只是占背包空间后,玩家停下了收集的步伐。

玩家开始琢磨怎么才能不升级就加点。

玩家翻开一本书,盯着看了良久。【头脑+1】

玩家:“!”

对比了起始时间,玩家这次看了十分就获得了一点头脑。

果然,看书就是增加与智力有关的数值的最好方法!

玩家这次选择原先收集过的书阅读。

过了20分钟,玩家的脑力值才加了一点。

重复以上流程多次,玩家摸清了增加脑力的方法:通过阅读一段时间,玩家可以获得头脑点,但时间每次呈两倍增加,也就是说,如果玩家纯靠阅读把体力值刷到满值的话,需要阅读(10·2???-10)分钟,这无疑是个庞大的量。

而且,玩家收集书籍不能算阅读,需要玩家翻开书并经历一段阅读才能判为有效。

摸清规则后,玩家选择回档刚起床的时候。这次,玩家一边翻开书页盯着,一遍按照上次回档前的记忆把所有已经收过一遍道具都收了起来,然后推开门开始跑步,锻炼耐力的同时开图。

玩家跑了二十几分钟,体力值降为12,耐力加了2,而头脑也加了两点。

玩家往嘴里塞了一个糖果,慢悠悠地逛了一遍街,买了食物若干。

等会到家时,玩家的体力已经已经反复红温了3次。

在书桌上坐着看书,玩家选择了快进,十个小时就这么过去了,玩家获得了【脑力】+4。

如此反复两个月后,加上中间大大小小的任务,玩家成功把【耐力】刷到了41,而【头脑】也来到了惊人的47点,其他的数值也加了不少。

玩家的面板现在已经勉强能看一两条数值,

【姓名:北川羽】

【等级:10/100】

【当前年龄:5】

【天赋:14/100】

【耐力:41/100】

【速度:10/100】

【头脑:47/100】

【力量:26/100】

【跳跃:1/100】

【体力(由【耐力】决定耗费快慢):100/100】

你现在的【耐力】已经可以和一个不擅锻炼的成年阿宅一较高下了!

而在玩家升入lv.10的这天,关键剧情出现了——在前面一直是背景板的父母,他们回来了。

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