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-已知的内部规则:
当生命体进入空洞后,会发现自己正身处一个存在大量中小型空间的场景中,例如:人类宾馆,人类办公楼,人类居民楼,蜂巢,遍布穴孔的洞窟,莹莹虫的梯柱巢穴,档案馆。该场景中,存在未探明数量的空间,被称作[房间],每一个[房间]拥有至少一扇[门]。
[门]的开启与关闭,各自对应该怪异内部的一次重要行为,可能改变[房间]的状态,改变生命个体自身的状态,或者改变生命体所处的[层级]。
该怪异内部,一个具备相同特征与特性的区域,被称作一个[层级]。每个已观测到的[层级]均存在通往上下层级的通道,通道的外在表现形式与该层级所展现出来的形式配套。
不同[层级]具有不同的规则、特征与特性,已知越是向下深入的[层级],越有可能出现对生命体产生剧烈影响的[门]与[房间],据说在■■■■■■■中,存在一道■■■■■■■。部分[层级]为特殊层级,存在特殊规则。具体的层级划分、名称与规则,详见附件3。
该怪异内部存在活动的独立生命体,当前无法确认是该怪异的衍生躯体,还是生存于该怪异内部的原住民。这些生命体的最初不存在对抗逻辑,但当外来生命体做出了特定的开门、进入房间或其他动作,会招来这些生命体的敌意。独立生命体数量未知,栖息地未知,行动范围未知。根据观测数据,在该怪异内遇到独立生命体的概率为7.23%。
根据观测数据推测,该怪异有一定可能,存在令外来生命体互相敌对争斗的倾向。
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-附件:
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附件2[点击查看]
附件3[点击查看]
-■■■■■[点击查看]
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-……
资料已收起。