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第333章 番外一

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「汪汪汪」:趁空闲时间通关了游戏,真是回味无穷,很震撼的剧情,要是拍成电影肯定好看,全篇都在层层叠叠渲染,感情线也好好磕,能说一句吗,我永远喜欢若树小姐!(哭)

「玩家56489」:中规中矩,不能说特别惊艳,但也算是一个优秀的好游戏,很难得新游戏工作室一出道就是这样的代表作,值得体验,感情线怪难受的

「海绵」:8.5分游戏,线性体验,流程不长,适合平时空闲就拿手机往后推剧情,氛围恐怖,也不算太恐怖,深度没搞那些假大空或强行上价值观,只是讲了一个挺难受的恋爱故事

「山水与你」:我玩个恐怖游戏,你居然给我杀人诛心???这简简单单的对白,为什么那么恰到好处戳中我的点?!最可怕的是游戏玩家自己设定性别和名字,代入感也太强了,全程让我特别有罪恶感!编剧出来挨打!

「一般路过鸭嘴兽」:节奏紧凑,多结局,我已经全成就了,没有追逐战,恐怖要素很多,无跳脸杀,基本上是氛围感,虽然操作简单,基本都是场景内到处调查,触屏点点点,但情节铺垫很到位,讲了一个非常遗憾的故事

「玩家121834」:谁能告诉我怎么打好结局?虽然没有人死!但是就没有和若树小姐在一起的HE吗??!!

「像素世界」:一个关于友情、束缚和遗憾的故事,也让我第一次在游戏里感受到了真正的爱情是什么样的,感觉评论区很多初恋党和若树党争的就是爱情观的不同

……

麦尔洛是个专业的游戏评测人,这天,他发完工作需要的引流帖后,照常在手机平台中浏览着新上架的独立游戏,突然一个名为《空结》的恐怖游戏吸引了他的注意力,他点开详情页,翻阅着网友的推荐和最新评论,清一色的好评让他对这家从未听闻的新工作室产生了好奇。

麦尔洛打开宣传PV,游戏画面和CG图是外包的商业公司,而且也是他所知的老熟人画的,从立绘画风中看不出特色,游戏场景截图也是像素风,看来是剧情体验比较优秀,价格只有615戒尼,几瓶饮料的钱,他满怀着点评欲,买下了这款游戏。

下载只需要五分钟,所占空间并不大,他打开游戏APP,简洁流畅的运行让人第一印象还不错,麦尔洛挑剔地等待页面加载结束,软件进入了玩家设定环节。

和大部分RPG游戏相似,《空结》是可以设定玩家的性别和姓名的,还能选择发型和瞳色,麦尔洛随便选了几下,快速开始游戏流程。

一上来的场景是在偏远的农村地带,夜晚的氛围感和场景塑造很不错,第一个案件直接切入,他立刻进入状态,操作手机横屏调查场景,和NPC对话。

从刚开局的剧情可得,作为玩家的你是一位25岁的猎人,有个死去的青梅竹马初恋,你是为了复活对方才踏上旅程的,然后在第一个案件进行时,玩家会遇到一位紫色长发的女孩——若树(wakaki)小姐。

因为诅咒和女主角绑定在一起,只有找到解开诅咒的方式两人才能分开,确实是很俗套的故事发展。麦尔洛一边这么想着,一边操作角色去解开各种暗号和谜题。

不得不说,游戏场景美术真不错,一看就是有美术功底的人设计的,立绘是按照相似的画风画好的,还算相得益彰,麦尔洛只玩了半小时就知道了为什么好评率高,毕竟难度适中,案件故事新颖,玩起来不累人。

趁着休息日,麦尔洛一鼓作气准备打到结局。

游戏内的时间跨度很长,玩家和若树一般用几个月的时间来解决一个怪谈事件,期间还有大大小小的支线和轻松的小故事,整个游戏玩下来,时间线拉长到了三年。

玩家和若树会一起聊起过去,「你」说自己是努力生活的猎人,兴趣爱好是画画,她说自己是周游世界的作家,两人都很默契地不去谈太多的私人感情,只是平平无奇托付生死的搭档。

她变成玩家最好的朋友,知道「你」喜欢听什么歌,喜欢吃什么,父母的情况,每次调查怪谈案件,「你」和她总是异口同声地说出答案,她知道「你」的梦想和追求,也帮「你」达成愿望。

玩家救了她很多次,她也救了玩家很多次,「你」为了她牺牲的次数比青梅竹马还多,给她挡鬼怪,帮她复仇。

倒数第二个案件时,NPC曾经问过玩家一个问题:如果她和青梅竹马同时遇难,你会救谁?

很无聊的问题,但很奏效,「你」觉得为难,想逃避说自己有信心都救下来,可在系统的再三逼迫下,最终还是必须进行二选一的选项。

这时如果玩家没有一秒停顿、手速飞快地选择青梅竹马,那么就会达成成就【果决的抉择】

但只要稍慢一些,游戏便会自动跳出文本:「对方露出意味不明的笑容,目光直视你的眼睛,仿佛把你整个人都要看穿,他说“你为什么要犹豫。”」

成年人的感情止步于此,「你」不会喜欢她,但「你」想不通自己为什么会在意她,「你」的道德感告诉自己只是愧疚而已。

也就是一点点的关心而已,给她打把伞就算了,调侃她两句就行了,不让她一个人参与案件就好了,够了,作为被迫绑定一起行动的搭档来说,这样就够了。

要是再多一点,下次她遇到案件陷入危险,「你」狂奔大喊去救她就不够了,带着她逃走也不够了,再多一点的话,「你」就回不到过去的生活了。

「终于解开了束缚,找到了复活初恋的方法,若树看着你,她似乎想要说什么。你有些无奈,说“若树小姐一向都这么可靠”。」

【系统提示:达成结局一“自由”】

打完了第一个结局,麦尔洛原先抱着锐评的打算,但达成成就“自由”之后,他还是怅然若失地退回到存档点,陷入了诡异的沉默。

麦尔洛打开游戏评论区,想找找看攻略,他发现其他玩家目前发上来的结局一共有三个,大部分人第一次玩都是结局一,往下翻就能翻到其他结局的截图。

……

「玩家8342」:我打了结局二“fake love”,也就是所谓的虚假若树线,你们说的“越界关心”是不是真的大家各有各的见解,但若树确实是比任何人都坚决地说了“(玩家)只是个滥好人而已”。

「玩家35225」:结局一打完我彻夜难眠!我不能接受!就不能走若树线吗?!

「恋爱大师」:什么三角恋小故事

「不打烊的商店」:流程不长,所以玩下来才觉得感情线在这么短时间内塑造得这么好,真恐怖啊,从这点来看,果然是恐怖游戏

「时间是真的不够用」:我来正大光明地承认我怂了哈哈哈哈哈,对我来说,恐怖得有点恰到好处,能让我后背发凉竖汗毛,还想继续带上耳机玩下去,没有直接给我吓跑,大概玩的过程就是,两只耳机,一只耳机,椅子后撤,身体后仰,不带耳机。还没玩完,刚到第一章,但是平时看到的一点细细碎碎的评价,能猜到一点剧情。

「比格犬」:看攻略打结局二,感觉玩家和若树就是克制又拉扯,两个人太般配了,不谈恋爱人尽皆知,但每次对问题沉默的瞬间都是山谷的回响

「太阳雨」:看来还是结局三最好,玩家宣布最爱自己,打出“水仙的倒影”成就,没有任何负罪感!

「天火」:期待下一部作品!超出预期的故事,又恐怖又不恐怖,反正感情线好磕,希望拍成电影

「湖」:头皮发麻,玩到最后那个黑猫案件把我吓死,特别表扬游戏场景设计,最后看工作室只有两个人,也太强了,已经推荐给朋友玩了,反正不能只有我被创

「新世代玩家」:抽象感情线,第一次在恐怖游戏里磕CP,万人血书加若树线结局!

……

麦尔洛决定要给这个游戏写测评了。

几分钟后,评分页面按照最新倒序时间排列,多出一条评论。

「攒游戏的麦尔洛」:不至于到神作的高度,但确实够得上高分佳作一称,恐怖程度一般,场景中有一些小巧思的设计很厉害,讲故事的节奏感也不错,其中好几处视角转换有电影感,解谜部分很简单,每个人物都塑造得很立体,期待工作室的下一个作品,最后只说一句……什么时候加若树线!!!

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