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第18章 第 18 章

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Freedom战队公司旗下的游戏工作室发布了一个他们正在测试的新游戏补丁,需要招募少量核心玩家进行内测。

谢放不知从哪里搞到了薛宜年的□□号,直接发了一个内测邀请码和下载链接过来。

附带消息很简单:“新版本,帮忙测下Bug。随便玩,反馈发我邮箱就行。”

语气公事公办,像是在派发任务。

薛宜年看着那个邀请码,又看了看补丁说明里提到的几个关于“AI行为逻辑优化”和“物理引擎改进”的更新内容。

……手痒了。

他最终还是下载了测试客户端,花了两个晚上通宵测试,然后洋洋洒洒地写了一份长达五页的、极其详尽的Bug列表和优化建议,用词犀利,毫不客气,直接发送到了谢放指定的邮箱。

发送完毕,他感觉神清气爽,耳清目明。

没什么比抓Bug和优化代码更能让他感到愉悦了。

至于谢放收到这份“反馈”后是什么表情并不在他的考虑范围之内。

日子就在这种“主线任务”和各种“支线任务/NPC互动”中不紧不慢地推进。

薛宜年感觉自己像在玩一个难度逐渐提升的经营策略+角色扮演游戏。

他需要合理分配自己的时间、精力和情绪资源,应对来自学业的挑战,处理好和顾纶这个“绑定队友”的关系,还要时不时地应付一下顾斯、顾薇薇、沈知行、谢放这些行为模式各异、意图不明(至少在他看来)的NPC。

他开始习惯在睡前复盘一下当天遇到的“数据点”。

顾纶的情绪稳定性:持续下降,需要更多“安抚”资源。

顾斯的“帮助”频率和深度:持续增加,需要评估其潜在的“绑定效应”。

沈知行的互动模式:稳定在低频、高效、纯信息交换层面,令人舒适。

谢放的接触策略:似乎在调整,从“高调骚扰”转向“曲线救国”?需要进一步观察。

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他发现,指向他本人的“数据流”和“任务请求”明显在增多。这在游戏里通常意味着玩家角色进入了某个关键剧情节点,或者吸引了地图上大部分高级怪的仇恨值。

……有点奇怪。

他隐隐约约感觉到一丝不协调,但又说不清具体是什么。就像程序跑起来没报错,但后台的CPU占用率却在异常升高。

“算了。”

他关掉脑内的分析模块,点开熟悉的像素农场。

还是先看看他的远古水果酿好了没有。这才是眼下最重要的事情。

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